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Économie, métiers et grand projet

Le village

Des écus gagnés en jouant, un marché qui rachète et qui vend, des métiers qui donnent de vrais avantages, et un grand chantier pour tout le monde.

La monnaie

L'écu

Une vraie pièce d'or, frappée d'un écu, qui se range dans l'inventaire et se donne de la main à la main.

Gagner

En jouant

Quêtes du jour (3 à 9 écus chacune), comptoirs du marché qui rachètent tes surplus, livraisons au chantier, et quelques primes dans le livre de quêtes.

Dépenser

Au marché

Graines lointaines, blocs de construction en gros, curiosités : un diamant coûte 40 écus, soit une dizaine de quêtes du jour.

Échanger

Entre joueurs

Les écus passent d'un joueur à l'autre comme n'importe quel objet. Ils comptent aussi dans le classement de la fortune.

Impossible à contrefaire : une pépite d'or ordinaire, même renommée, n'est pas un écu. Et pas d'accident : un écu ne se fond pas en lingot et ne se transforme pas en carotte dorée.

Place du marché

Le marché du village

Des marchands derrière leurs étals, un changeur à la Poste et un maître armurier pour les plus fortunés. Les comptoirs rachètent un peu chaque jour (quotas rétablis à 6 h), les boutiques vendent sans limite.

Rachète

La Coopérative

Rachète tes récoltes et tes plats. Par exemple : 64 blé, 64 carotte, 64 pomme de terre, 64 betterave…

Rachète

La Fonderie

Rachète minerais, lingots et pierre. Par exemple : 32 charbon, 16 lingot de fer, 32 lingot de cuivre, 16 lingot de zinc…

Rachète

Scierie et tannerie

Rachète bois, cuir, laine et butin. Par exemple : 64 bûche de chêne, 64 bûche de bouleau, 64 bûche de sapin, 64 bûche de chêne noir…

Rachète

Le Comptoir des machines

Rachète les pièces de tes usines Create. Par exemple : 32 alliage d'andésite, 64 rotor, 32 roue dentée, 16 grande roue dentée…

Vend

La Jardinerie

Graines et plants des quatre coins du monde. Par exemple : 8 graines de chou, 8 graines de tomates, 8 oignon, 8 riz…

Vend

Les Matériaux

Blocs de construction en gros. Par exemple : 64 pierre taillée, 64 andésite polie, 64 roche lisse, 64 verre…

Banque

Le Changeur

64 écus contre un lingot d'écus, et inversement. Pratique pour les gros achats.

Légende

Bertrand, maître armurier

Équipement de légende, pour les plus fortunés. Des enchantements impossibles à obtenir en jeu, payables en lingots d'écus.

Vend

Le Grand Bazar

Curiosités, raretés et beaux objets. Par exemple : 1 diamant, 1 étiquette, 1 selle, 1 armure en fer pour cheval…

Chantier

Marguerite

La cheffe de chantier de la Manufacture paie chaque livraison en écus.

Être riche, ça paie

L'équipement de légende

Dans la salle d'enchantement, Bertrand, maître armurier, forge des pièces qu'aucune table d'enchantement ni aucune enclume ne peut produire. Il ne vend qu'aux plus fortunés, et seulement contre des lingots d'écus.

Deux sortes de prodiges : des niveaux au-delà du maximum (Efficacité VIII, Butin V, Solidité V…) et des enchantements que le jeu interdit de réunir : Tranchant, Châtiment et Fléau sur la même épée, les quatre protections sur la même armure, Tir multiple et Perforation sur une arbalète, Protection sur des élytres. Tous fonctionnent vraiment.

Un lingot d'écus vaut 64 écus : le Changeur de la Poste fait l'échange dans les deux sens, sans frais.

PièceEnchantementsPrix
Épée de légende
Tranchant, Châtiment et Fléau réunis
Tranchant VII, Châtiment VII, Fléau des arthropodes VII, Aura de feu III, Butin V, Affilage IV, Solidité V, Raccommodage16 lingots (1024 écus)
Hache du bourreau
Butin et Aura de feu sur une hache
Tranchant VIII, Efficacité VIII, Aura de feu II, Butin IV, Solidité V, Raccommodage14 lingots (896 écus)
Pioche de légende
Efficacité VIII et Fortune V
Efficacité VIII, Fortune V, Solidité V, Raccommodage14 lingots (896 écus)
Pioche de légende (toucher de soie)
Efficacité VIII
Efficacité VIII, Toucher de soie, Solidité V, Raccommodage12 lingots (768 écus)
Pelle de légende
Efficacité VIII
Efficacité VIII, Fortune IV, Solidité V, Raccommodage8 lingots (512 écus)
Houe de légende
Fortune V sur les récoltes
Efficacité VIII, Fortune V, Solidité V, Raccommodage6 lingots (384 écus)
Casque de légende
Les quatre protections réunies
Protection V, Protection contre le feu IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre les projectiles IV, Respiration III, Affinité aquatique, Solidité V, Raccommodage14 lingots (896 écus)
Plastron de légende
Les quatre protections réunies
Protection V, Protection contre le feu IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre les projectiles IV, Épines III, Solidité V, Raccommodage18 lingots (1152 écus)
Jambières de légende
Les quatre protections réunies
Protection V, Protection contre le feu IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre les projectiles IV, Furtivité III, Solidité V, Raccommodage16 lingots (1024 écus)
Bottes de légende
Agilité aquatique et Semelles givrantes ensemble
Protection V, Protection contre le feu IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre les projectiles IV, Chute amortie VI, Agilité aquatique III, Semelles givrantes II, Agilité des âmes III, Solidité V, Raccommodage16 lingots (1024 écus)
Élytres de légende
Protection sur des élytres
Protection IV, Solidité V, Raccommodage12 lingots (768 écus)
Arc de légende
Infinité avec Raccommodage, et Butin
Puissance VII, Frappe II, Flamme, Infinité, Butin III, Solidité V, Raccommodage14 lingots (896 écus)
Arbalète de légende
Tir multiple et Perforation ensemble
Tir multiple, Perforation V, Charge rapide IV, Butin III, Solidité V, Raccommodage12 lingots (768 écus)
Trident de légende
Tranchant, Aura de feu et Butin sur un trident
Empalement VII, Tranchant V, Loyauté III, Canalisation, Aura de feu II, Butin III, Solidité V, Raccommodage16 lingots (1024 écus)
Canne de légende
Chance de la mer V et Appât IV
Chance de la mer V, Appât IV, Solidité V, Raccommodage6 lingots (384 écus)
Livre de quêtes

Les quêtes du jour

Chaque matin à 6 h, le village publie quatre missions, les mêmes pour tout le monde : de quoi s'entraider, ou se faire concurrence.

CréneauExemples
Productionla moisson du jour, une soupe de légumes, des cookies au miel
Ressourcesdu charbon pour les forges, du bois sombre, de la pierre de taille
Createde l'alliage d'andésite, des engrenages, des tubes électroniques
Chasse et explorationla ronde de nuit, la pêche du jour, les grands échalas

Ouvre le livre de quêtes, chapitre Le tableau du jour. Livre les objets demandés : ils sont retirés de ton inventaire et les écus arrivent tout seuls. Une mission non faite disparaît le lendemain, sans pénalité.

Huit métiers

Les métiers et leurs bonus

Tu progresses dans tous les métiers en jouant, rien qu'en faisant ce que tu aimes. Choisis un métier principal : il te donne tous ses bonus. Un second te donne ceux des paliers 1 et 2.

MétierCe qui le fait progresserApprentiCompagnonExpertMaître
⛏ Mineurminerais et roche creusésCélérité I sous la couche 40Vision nocturne sous terreCélérité II sous terreRésistance au feu sous terre
♣ Bûcheronbûches abattuesCélérité I hache en mainVitesse I en forêtCélérité II hache en main+2 cœurs
✿ Fermierrécoltes ramassées, animaux élevésVitesse I dans les champsRégénération après un produit de la fermeVitesse II dans les champs, Célérité I houe en mainSaturation après un produit de la ferme
♨ Cuisinierplats cuisinésAbsorption après un vrai repas+ Régénération après un repas+1 cœurAbsorption II et Résistance après un repas
⚔ Chasseurcréatures vaincues+1 dégât+2 cœurs+2 dégâtsRégénération après chaque créature vaincue
▦ Bâtisseurblocs posés qui restent en placePortée +1 blocPortée +2 et chute lente accroupiPortée +3Portée +4 et montée des marches sans sauter
✦ Explorateurdistance parcourue, biomes découvertsVitesse +5 %Vitesse +10 % et grâce du dauphinVitesse +15 % et respiration aquatiqueVitesse +20 % et saut amélioré
⚙ Ingénieurpièces Create fabriquées et posées, succès CreateVision nocturne avec les lunettesCélérité I clé en mainPortée +1 blocCélérité II clé en main et portée +2

En jeu : /trigger metier affiche ta progression et deux boutons pour choisir. Paliers : Apprenti 100, Compagnon 500, Expert 1 500, Maître 4 000 XP, soit environ 1 h, 5 h, 15 h et 40 h de l'activité du métier. Un changement de métier par jour, sans perdre ta progression.

Les machines travaillent pour toi, pas pour ton métier : une récolte faite par une machine Create ne compte pas, et poser puis casser le même bloc ne rapporte rien.

Le grand projet

La Manufacture

Au nord-est du village, des palissades entourent un chantier. Ada, l'ingénieure, y rêve d'une manufacture capable de livrer le marché toute seule. Marguerite, la cheffe de chantier, collecte les matériaux.

PhaseCe que Marguerite attend
1. Les fondationspierre taillée, planches de chêne, verre, lingot de fer, bûche de chêne, briques
2. Les mécanismesboitier d'andésite, roue dentée, rotor, tapis roulant, presse mécanique, mixeur mécanique
3. La précisionlingot de laiton, mécanisme de précision, tube électronique, boitier de laiton, bras mécanique, déployeur
4. Le cœur de la Manufacturecontrôleur de vitesse de rotation, établi mécanique, diamant, éclat d'améthyste, poudre de redstone, plaque renforcée

Chaque livraison est payée en écus et s'additionne à celles de tout le monde. Suis l'avancement avec /trigger projet. À 25, 50 et 75 %, tout le village est prévenu. Une phase dure au moins une semaine : si tout est livré plus tôt, les ouvriers terminent le chantier avant d'attaquer la suite, et le bâtiment grandit à chaque étape.

Quand la dernière phase sera livrée, la Manufacture remplacera le chantier. On y trouvera des machines qui n'existent nulle part ailleurs : le comptoir automatique qui change la production de ton usine en écus, et les contrats entre joueurs.

Trois habitants racontent l'histoire du village et commentent l'avancée du chantier : Fernand, le maire, sur la place ; Ada, l'ingénieure, au chantier ; Gaston, le vieux mineur, près du marché. Un clic droit pour discuter.

Pas fatal, mais à éviter

Si tu meurs

Tu gardes

Ton armure, tes outils et tes armes, tes élytres, ton sac à dos, et deux tiers du reste.

Tu perds

Un objet sur trois du reste de l'inventaire, au hasard, et un tiers de tes niveaux d'expérience. Les écus et les lingots portés sur toi en font partie : range-les dans un coffre. Le coffre de l'Ender de la Poste garde tes affaires à l'abri, et le Grand Bazar en vend.

Mourir au fond de la mine déçoit, mais on ne repart jamais les mains vides. Le cœur du village, lui, est protégé : tout s'y utilise, rien ne s'y casse.