Réglages
Trois profils, du PC portable à la carte graphique dernier cri. Choisis le tien, applique les valeurs, joue.
Les trois profils
Petits PCECO
- Machine
- portable, carte intégrée (Intel HD…), 8 Go
- Pack
- version Standard
- Mémoire
- 2048 → 3072 Mo
- Objectif
- stable avant d'être beau
Cartes récentesULTRA
- Machine
- RTX, RX 6000 et plus, 16 Go
- Pack
- version ULTRA (shaders inclus)
- Mémoire
- 4096 Mo
- Objectif
- beau et fluide
Pour le spectacleWOAW
- Machine
- grosse carte graphique, 16 Go et plus
- Pack
- ULTRA + Distant Horizons
- Mémoire
- 4096 → 6144 Mo
- Objectif
- les captures d'écran
Fluide sur un petit PC
La version Standard du pack démarre déjà avec ces réglages. Pour les retrouver ou les ajuster : Options → Vidéo.
| Réglage | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Distance d'affichage | 6 (5 si moins de 30 FPS) | Le serveur n'envoie pas plus de 8 chunks. |
| Graphismes | Rapides | Feuillages et transparences simplifiés. |
| Lissage de la lumière | Non | Moins de calcul pour chaque chunk. |
| Nuages | Non | |
| Particules | Réduites | |
| Ombres des entités | Non | |
| Distance des entités | 75 % | |
| Mélange des biomes | 1 | |
| FPS maximum | 60 | Évite que le PC chauffe pour rien. |
| Synchronisation verticale | Non |
Dans les options d'Embeddium (même menu, onglets du haut) : Qualité → météo et feuilles Rapides, vignette désactivée ; Performance → tri de la transparence désactivé. Laisse le reste par défaut.
Carte Intel HD ? Installe le pilote officiel d'Intel ou du fabricant du PC, jamais celui de Windows Update, sinon le jeu peut planter au démarrage. Ferme le navigateur et Discord pendant que tu joues : ils prennent la mémoire dont le jeu a besoin.
Beau et fluide
Installe la version ULTRA du pack : Oculus et le shader Complementary Reimagined sont inclus et allumés d'office, avec ces réglages :
| Réglage | Valeur |
|---|---|
| Distance d'affichage | 8 (celle du serveur) |
| Graphismes | Détaillés |
| Lissage de la lumière | Oui |
| Nuages | Détaillés |
| Particules | Toutes |
| Mélange des biomes | 3 |
| Synchronisation verticale | Oui |
| Shaders | Options → Vidéo → Packs de shaders → ComplementaryReimagined, profil High |
Avec un shader actif, Create perd une optimisation de rendu : près des grosses usines, les FPS baissent. C'est normal. Si ça gêne, baisse le profil du shader (Medium) ou essaie un shader plus léger depuis l'onglet Shaders de CurseForge.
L'horizon à perte de vue
Le profil ULTRA, plus Distant Horizons : au-delà de la distance normale, le terrain lointain s'affiche en version simplifiée. Montagnes et côtes restent visibles à des centaines de chunks.
Ajoute-le
Sur ton profil CurseForge : Add Content, cherche « Distant Horizons », version 1.20.1 Forge.
Donne-lui de la mémoire
Monte la mémoire maximale à 6144 Mo.
Règle la distance
Dans ses options, commence à 64 chunks, puis monte à 128 si ta machine suit.
Shader au maximum
Complementary en profil Ultra si tu restes au-dessus de 60 FPS.
Distant Horizons est expérimental avec ce pack. Il n'affiche que les zones déjà parcourues. S'il fait planter le jeu, désactive-le et dis-le à l'admin.
Et le ray tracing ?
Le ray tracing « RTX » officiel n'existe que dans Minecraft Bedrock, la version console et Windows Store. Sur Java, la version des mods, ce sont les shaders qui calculent ombres, reflets dans l'eau et lumière à travers les feuillages. Complementary Reimagined fait déjà tout ça, et c'est lui qui donne l'effet « waouh » des captures.
Des shaders en lancer de rayons existent aussi sur Java. Ils ne sont pas garantis avec ce pack (Oculus et Create) : on ne les recommande pas tant qu'on ne les a pas testés.
Le look Altucraft
Le pack arrive habillé, et tu choisis l'habit. Tout se règle dans Options → Packs de ressources : glisse un pack à droite pour l'activer, à gauche pour le retirer. Le plus haut l'emporte.
| Pack | Style | Résolution | Dans la version |
|---|---|---|---|
| le jeu de base, deux fois plus net | 32x | Standard et ULTRA | |
| créatures animées : elles clignent, respirent, bougent | 16x | Standard et ULTRA | |
| rustique et chaleureux | 16x | Standard | |
| épuré, aux couleurs vives | 16x | Standard | |
| Faithful en haute définition | 64x | ULTRA | |
| réaliste, superbe avec les shaders | 32x | ULTRA |
PC modeste et le jeu rame ? Retire d'abord Faithful 32x (les textures en 32x demandent quatre fois plus de mémoire graphique), garde Fresh Animations, ou passe sur JICKLUS ou Bare Bones, en 16x.
Les blocs de Create et des autres mods gardent leurs propres textures. Les effets réservés à OptiFine (verre sans bordure, minerais lumineux) ne s'appliquent pas : Altucraft n'utilise pas OptiFine. Crédits : Faithful (licence), Fresh Animations par FreshLX, JICKLUS par Jicklus, Bare Bones par Robotpants, Patrix par Patrix. Chaque pack appartient à son auteur.